Egy fejlesztő megtanította a mesterséges intelligenciát a Resident Evil 4 Remake játékára
A fejlesztő a Behavioral Cloning és LSTM technikákat alkalmazta a mesterséges intelligencia betanítására.

Egy Reddit felhasználó bemutatta, hogy betanított egy mesterséges intelligenciát, amely képes a Resident Evil 4 Remake játékát játsszani. A posztban megosztották a módszert, amely a Behavioral Cloning és az LSTM (Long Short‑Term Memory) technikák kombinációját használta.
A Behavioral Cloning lényege, hogy a modell a játékos viselkedését másolja, míg az LSTM lehetővé teszi, hogy a hálózat megjegyezze a korábbi lépéseket, így összefüggő döntéseket hozhat. A felhasználó azt mondta, hogy a betanításhoz a játék közbeni felvételeket és a hozzájuk tartozó akciókat használta.
Miért érdemes figyelni? A mesterséges intelligenciát játékokban gyakran használják tesztelésre vagy új játékmenetek kipróbálására, de a Resident Evil 4 Remake esetében a cél az, hogy egy emberi játékos viselkedését pontosan utánozza a modell. Ez a megközelítés segíthet a játékmotor hibáinak feltárásában és a nehéz szituációk automatizált megoldásában.
Az AI betanítása során nem adtak részleteket a pontos hálózati architektúráról, a rétegek számáról vagy a tanítási időről. A felhasználó csak azt említette, hogy a LSTM rétegek a viselkedés hosszú távú összefüggéseinek tanulásához lettek alkalmazva.
Jelenleg a projekt részletei a Reddit posztban érhetők el. A fejlesztő elmondta, hogy a kódot és a tanított modellt a jövőben megosztja a közösséggel, így más kutatók és játékfejlesztők is kipróbálhatják a módszert. A következő lépés a modell finomhangolása és a teljes játékfolyamat automatizált futtatása.