ÉlőUtoljára: 1 órájaMa: 18
Eszközökfrissítve: 22:10

NVIDIA bevezeti a CUDA Tile C++ támogatást a 13.3‑as verzióban

A fejlesztők most C++‑ban írhatnak tile‑alapú GPU‑kerneleket a CUDA 13.3‑as frissítéssel, anélkül, hogy explicit szálkezelést kellene végezniük.

NVIDIA bevezeti a CUDA Tile C++ támogatást a 13.3‑as verzióban
Fotó: Fotó: GAMERCOMP.RU / Unsplash
forrás: Nvidia Developer·AI Forradalom szerk.·
Megosztás

A CUDA 13.3‑as kiadás már tartalmazza a CUDA Tile C++ programozási modellt — írja a NVIDIA Developer Blog.

A Tile Új Korszaka

A szálkezelés elrejtése a tile‑modellben lehetővé teszi, hogy a fejlesztők a párhuzamos számításokat magasabb szinten definiálják, anélkül, hogy az egyes szálak részleteit kezelniük kellene.

Tile Alapú Architektúra

A modell többdimenziós tensor span‑okat és partition view‑kat használ a rögzített méretű tömbdarabok (tile‑ek) kezelésére; a kernel egyetlen szálból indítható blokkban, a fordító gondoskodik a szálak futtatásáról.

A NVIDIA szerint a __restrict__ kvalifikátorok, a 16‑byte igazítás és a maszkolt betöltés/tárolás javíthatja a teljesítményt és a memóriahatékonyságot — írja a NVIDIA Developer Blog.

A funkció csak a compute capability 8.x vagy újabb GPU‑kon, a R580‑as driverrel és a CUDA Toolkit 13.3‑as vagy újabb verzióval érhető el.

A támogatás a 2026. május 26‑án közzétett CUDA 13.3‑as verzióval válik elérhetővé az NVIDIA GeForce RTX 4080‑on.

tetszett a cikk? oszd meg →
Megosztás

Tetszik az oldal? Támogasd a fejlesztést

Az AI Forradalom egy automatizált pipeline: napi adatgyűjtés, LLM-feldolgozás és infrastruktúra fenntartása valódi költségekkel jár. Ha értékesnek találod a tömör, naprakész AI-összefoglalókat, egy kávé sokat segít.

Támogatom