DLSS 4.5 bevezeti a Dynamic Multi Frame Generation-t a játékokban
A fejlesztők már most beépíthetik a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation funkciót, amely jelentősen növeli a képkockasebességet anélkül, hogy a válaszkészség csökkenne.

A CES 2026‑os bemutatón a NVIDIA bejelentette a DLSS 4.5‑öt, amely egy második generációs transformer modellt használ a Super Resolutionhez, ezáltal javítja a képminőséget és a képkockasebességet — írja a NVIDIA Developer Blog.
A DLSS 4.5 sebességnövekedésének kulcsa
A Dynamic Multi Frame Generation lehetővé teszi, hogy a rendszer valós időben több képkockát generáljon, így a 6X mód úgy tűnik, akár hatszoros sebességnövekedést ér el a korábbi verzióhoz képest, miközben a válaszkészség megmarad.
A TensorRT for RTX plugin szerepe
A TensorRT for RTX plugin az Unreal Engine NNE‑ben futtatja az AI‑modelleket, ezáltal a NVIDIA szerint 1,5‑ször gyorsabb teljesítményt nyújt a DirectML‑hez képest, így a játékokban az AI‑alapú funkciók gördülékenyebben működnek.
A NVIDIA Kimodo a szövegből vagy kulcskockákból generál valósághű 3D emberi mozgást, így a fejlesztők gyorsabban hozhatnak létre animációkat; úgy tűnik, a generált mozgás magas minőségű és fizikailag megalapozott.
A DLSS 4.5 SDK, az új API‑k és a részletes dokumentáció most már letölthetők, a mintakódok csökkentik az integrációs időt; a technológia már több mint 700 játékban elérhető.
A DLSS 4.5 támogatása 2026. április 30‑án indult, és már több mint 250 játékban elérhető, köztük olyan címek, mint a Cyberpunk 2077.