Egy rajzból 3D-nyomtatható pegboardot hozott létre egy szülő az AI segítségével
A szülő a Codex nevű AI ágents segítségével mindössze egy perc alatt megtervezte a pegboardot.

Virpo, a GitHub felhasználó, egyetlen perc alatt átalakította a gyerekének rajzolt sziluettjét 3D‑nyomtatható pegboard‑vá. A folyamat a Codex nevű AI ágents segítségével zajlott: a felhasználó a rajz fotóját feltöltötte, és megadta a legfontosabb méreteket – a feszültek 40 mm-es távolságú, a csavarok 8 mm széles.
A szülő már előkészítette a cserefa darabokat, és a Fusion 360 helyett a Codexhez fordult, hogy ne vesztegessen órákat a CAD‑ben. A generált fájlok közül a legelképesztőbb az, hogy a szülő csak néhány iterációt, nyomtatást és tesztelést kellett végrehajtania, hogy a csavarok szorosan illeszkedjenek, a részek kézzelfoghatóan jól tűnjenek, és a fogaskerekek simán mozogjanak.
Az eredmény egy 40 mm-es rácsú rendszer, amely hét játékdarabot, egy hangolható csavart, négy fogaskeréket és két nyomtatható táblát tartalmaz. A projekt a Python generátorokon alapul, így a paraméterek módosítása – például egy 6×6-os pegboard vagy hosszabb csavar – egyszerűen programozható.
A kódot nyílt forráskódúként teszi elérhetővé, a AGENTS.md fájlban részletes útmutatót talál a bővítéshez. A repository 34 csillagot és egy forkot kapott a GitHubon, ami azt mutatja, hogy a közösség érdeklődése is nő.
Virpo a következő lépésként a szintet kívánja finomhangolni: a táblák nyomtatási tűrése, a csavarok precíziós méretei, valamint a fogaskerekek jobb illesztése. A felhasználók a repo dokumentációjával saját, egyedi pegboard‑okat hozhatnak létre, így a játéktervezés új, AI-vezérelt szintre emelkedik.