ÉlőUtoljára: 5 órájaMa: 2
Alkalmazásokfrissítve: 23:50

Krafton AI-társat dobott be a PUBG-ba, béta verzióban június 17-től

A KRAFTON új, „co-playable character” (CPC) kategóriájú AI-társa, az Ally, június 17-én debütált béta verzióban a PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade Módban.

Krafton AI-társat dobott be a PUBG-ba, béta verzióban június 17-től
Fotó: Vitaly Gariev / Unsplash
forrás: Nvidia Developer·AI Forradalom szerk.·
Megosztás

A PUBG Ally az NVIDIA ACE technológiát használja, és képes valós időben kommunikálni a játékosokkal, valamint személyre szabott élményt nyújtani a játék során.

Technológiai alapok

Az Ally on-device automata beszédfelismerést, egy 2 milliárd paraméteres kis nyelvi modellt (SLM) és szöveg-beszéd átalakítást használ. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok természetesen kommunikálhassanak vele, miközben a karakter is reagál a játékhelyzetekre. A KRAFTON ezt a fejlesztést „co-playable character” (CPC) kategóriának nevezi, megkülönböztetve a hagyományos NPC-ktől. A béta verzió június 17-én indult, és június 30-ig lesz elérhető a PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade Módban.

Kapcsolódó: IrisGo automatizálás

A technikai megvalósítás során a gyors, reflexszerű cselekvéseket (behavior tree) elkülönítették a lassabb, nyelvi alapú döntéshozataltól (SLM). Ez biztosítja, hogy az Ally azonnal reagáljon a harci helyzetekre, miközben természetes hangkommunikációt is fenntart. A rendszer támogatja az angol, koreai és kínai nyelveket, valamint strukturált hosszú és rövid távú memóriát használ a játékmenet személyre szabásához az egyes sessionök között. A fejlesztők valós játékosokkal végzett iteratív tesztelés révén finomították a karakter válaszkészségét, megbízhatóságát és a játékon belüli tudását.

Kapcsolódó: Roblox AI játékfejlesztés

A fejlesztés célja és hatása

A KRAFTON szerint a PUBG: BATTLEGROUNDS ideális környezet a CPC koncepció bevezetésére, mivel a játékmenet erősen épít a csapatmunkára, a kommunikációra és az előre nem látható helyzetekre. A harcban álló játékosok folyamatosan taktikai döntéseket hoznak, ami lehetővé teszi az Ally számára, hogy értelmes együttműködést és kontextuális megértést mutasson.

Kapcsolódó: AI asszisztens játékokban

A technikai architektúra magában foglalja az NVIDIA ACE-t, valamint az NVIDIA automata beszédfelismerő (ASR), kis nyelvi modell (SLM) és egyedi szöveg-beszéd (TTS) modelleit. Ezek on-device futnak. A játék motorja valós idejű állapotinformációkat szolgáltat a SLM számára, amely a játékos hangja és a játéktér leírása alapján dönt. A gyors reakciók érdekében a viselkedésfát (behavior tree) használják, amely a nyelvi érvelésre váró cselekvéseket kezeli.

Kapcsolódó: Edge Copilot AI

A kis nyelvi modell (2 milliárd paraméteres Mistral-NeMo-Minitron-2B) használata csökkenti a hálózati és az inferencia késleltetését, ami kritikus a valós idejű játékban. Az on-device futtatás korlátozott GPU VRAM-igényt is lehetővé tesz, így a modell akár 8 GB VRAM-mal rendelkező GPU-kon is elfér. A fejlesztők a KV cache optimalizálásával és a stabil utasításokkal tovább csökkentették a válaszidőt.

Kapcsolódó: DLSS 4.5 technológia

A KRAFTON a tervek szerint tovább fejleszti az Ally képességeit, miután a béta időszak véget ér június 30-án.

tetszett a cikk? oszd meg →
Megosztás

Tetszik az oldal? Támogasd a fejlesztést

Az AI Forradalom egy automatizált pipeline: napi adatgyűjtés, LLM-feldolgozás és infrastruktúra fenntartása valódi költségekkel jár. Ha értékesnek találod a tömör, naprakész AI-összefoglalókat, egy kávé sokat segít.

Támogatom